Tic-tac-toe 1 v.1.0

Pierwszy wynik zabaw z silnikiem Unity… <- wynik jednego wieczoru.
Nie ma żadnych bajerów ani miodnej grafiki 🙂 ale naukę od czegoś trzeba zacząć.

Jakby ktoś chciał poklikać dla zabawy: Tic-tac-toe 1 v.1.0 (145 pobrań)

Co można w tej wersji:
1. Granie w 2 osoby
2. Na początku pierwszy gracz wybiera jakim znakiem chce grać

Nie wiele, ale początek dobry

Unity

Od chyba 20 lat marzę o napisaniu jakiejś fajnej gry, nie musi być od razu hitem w stylu Wiesia 3 😉
Idiotycznym problemem przez te wszystkie lata nie był brak chęci, wiedzy, pomysłów itp ale moje nie dojrzałe podejście tzn.: a każdym razem, kiedy siadałem do stworzenia czegokolwiek grywalnego ubzdurałem sobie, że muszę sam napisać silnik graficzny i wogule wszystko sam. Oczywiście po 2-3 miesiącach dłubania w OpenGL lub DirectX każdy projekt był porzucany i zakopywany pod stertą innych niespełnionych tworów. Postanowiłem, że mam dość takiego podejścia i końcem zeszłego roku zainteresowałem się na poważnie istniejącymi już silnikami, których jest nie mało <- ja naliczyłem 15 sztuk. Jednak po 2-3 godzinach na mojej linii frontu pozostały już tylko dwa: Unity i Unreal.
1. Unreal : jest dość fajny jednak 90% gier na nim oparty są monotonne i na jedno kopyto <- większość to ładne FPS i tyle.
2. Unity : na tym silniku tworzony jest cały wachlarz gier od mini produkcji na androida/iOS aż do tytułów AAA <- każdy gatunek i każda wielkość

Koniec końców wybór padł na Unity i na razie tego nie żałuję.
Jedyne czego mi teraz brakuje do większej „produkcji” to 1-2 grafików…
Do próbnych projektów i nauki będę używał darmowy materiałów z internetu.